职位要求
岗位职责:
根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的Rigging(绑定)工作。
任职要求:
1、熟练掌握Maya、3DMAX软件,进行角色道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;
2、熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,3年及以上Rigging(绑定)经验,能针对任何类型的角色设计一套合理、优化的绑定构架,完成简单而有效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统;
3、熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能准确解读Storyboard所传递的信息,能进行超写实角色全身肌肉绑定;
4、具备一定的美术功底,能把握模型造型,变形效果,有个人见解并能指导模型师进行变形目标体的制作;
5、能根据客户要求,仅用Maya完成高质量的系统的Rigging(绑定),高效地按时完成任务;
6、有较好的沟通能力和团队意识,能参与动画角色设计和随时参加动画部门可能需要改进的工作,并提供制作过程中可能遇到的技术解决方案,监控整体流程。
具备以下条件者可优先考虑:
1、熟练绑定相关的程序编写,通晓mel、Python,并成功独立开发过插件者;
2、掌握用贴图来控制BlendShape中间变形过渡效果;
3、具备2年以上动画经验;
4、曾担任过影视级别项目的角色技术总监;
5、有丰富的集群动画和动作捕捉经验;
6、具备三维生产流程管理从业经验;
7、英文优秀者。